青少年人工智能创新挑战赛编程创作与信息学专项赛图形化编程考察哪些内容?
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图形化编程竞赛大纲如下:
(一)基本要求
1.熟练操作图形化编程 3.0 编辑器;
2.掌握图形化编程的基本概念和基础指令操作;
3.掌握运算、变量、列表、自制积木模块的使用;
4.掌握顺序语句、循环语句和判断语句的使用;
5.具备综合运用能力,可以根据要求独立设计出完整的程序;
6.具有一定的算法思维及创新能力。
(二)编程知识
考试所涉及的图形化编程知识包括:
指令:单一指令的使用,指令的组合;
事件:单一事件与指令的组合,事件并行;
克隆:角色克隆自己,给克隆体添加程序;
广播:广播消息和接收广播,串联广播,进程协调;
坐标:二维坐标系概念,原点、象限概念,坐标计算;
画笔:画笔功能的添加,画笔的属性调节及调用,绘制几何图形;
运算:四则运算,比较运算,随机数运算,布尔运算,字符串的操作,字符串高级运算;
变量:变量的赋值与改变数值,变量的调用,利用变量解决数学问题,用变量表示状态;
列表:创建列表及显隐操作,列表的增删改查,调用列表,列表的索引,用列表表示状态;
自制积木:自制积木的调用,传递参数;
顺序语句:一种或多种指令的顺序执行;
循环语句:单个循环结构,多个循环结构的顺序执行,循环结构并行,循环结构嵌套;
判断语句:单条件语句,多条件语句,嵌套条件语句,条件选择语句,条件监测;
编辑器使用:角色、背景、舞台的设计,添加注释,程序的启动和终止,文件操作。
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