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Scratch中变量名没有特定的约束,但是强烈建议使用描述性并有意义的名称,同时符合绝大多数编程语言的命名规则即可。
1、例如可以使用驼峰命名法——首字母小写,之后的每个单词首字母大写,例如:myName。
2、另外尽量避免名称中出现空格或者以数字开头的名称。
3、Scratch中的变量名是对大小写敏感的,也就是age、Age、AGE是三个不同的变量。
为避免混淆,建议不要在同一段脚本中使用仅在大小写上有区别的变量。
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